魔法警报:产生警报结界,持续时间为每等级2小时。
动物信使:将一只超小型动物送至指定地点。
安抚动物:安抚生命骰数总和为"2d4+施法者等级"的动物。
魅惑动物:使一个动物相信你是盟友。
减缓毒发:使毒性停止对受术者造成伤害,每等级可持续1小时。
侦测动植物:侦测动植物种类。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
纠缠术:半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。
动物无视术:动物无法察觉受术者,可影响的动物数与等级同。
跳跃术:受术者作"跳跃"技能检定时获得加值。
大步奔行:速度增加。
魔牙:增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
行动无踪:每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
抵抗元素伤害:可忽略指定能量型态所造成的10点(或更多)伤害。
动物交谈:你可以与动物交谈。
一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
树肤术:天生防具获得+2以上的增强加值。
坚韧术:受术者获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
轻灵术:受术者获得+4敏捷加值,持续时间为每等级1分钟。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
动物定身术:使一只动物无法动弹,每等级可维持1轮。
博识术:受术者获得+4感知加值,持续时间为每等级1分钟。
防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
圈套术:制造简陋的魔法陷阱。
植物交谈:你可以与一般植物或植物型生物交谈。
荆棘丛生:范围内生物受到1d4点伤害,行动可能被减缓。
二级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。
命令植物:影响一或多个植物型生物的动作。
治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
黑暗视觉:在完全黑暗中可见距离60呎。
植物凋零:使一般植物变小并抑制生长。
高等魔牙:增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值,最多+5。
中和毒性:使受术者对毒免疫,去除物体内外的毒素。
植物滋长:使蔬果生长,农获量增加。
动物缩小术:使有意愿的动物缩小。
移除疾病:清除对象身上所有疾病。
驱离害虫:蜘蛛、昆虫及其他虫类无法靠近10呎以内。
三级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
树化术:你看上去就像一棵树,持续时间为每等级1小时。
水面行走:目标行于水上如履实地。
动物异变:每2等级可使一个生物变成两倍大。
问道自然:每等级可了解1哩之内的地形。
治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。
回避侦测M:受术者不会被预言系与探知法术探测到。
四级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
融身入林:由一棵树跨越到远方的另一棵树。